1.开发基于UnityURP的次时代PBR材质,并配合技术美术编写游戏内shader;
2.优化3D引擎的性能和美术效果;
3.优化渲染效率,设定相应的技术美术规范和品质标准;
4.配合美术及策划部门建立高效的开发流程规范,制作并不断完善工具链,提高工作效率。
1.本科及以上学历,计算机相关专业;
2.三年以上引擎开发经验,熟悉Unity3D引擎架构设计;
3.至少精通一款图形引擎,掌握U3D优先;
4.精通C++语言,具有严谨的逻辑思维能力;
5.熟练掌握3D图形学原理,数学基础扎实,熟悉相关的基本算法;
6.掌握Shader语言,熟悉渲染管道和引擎架构;
7.熟悉PBR材质、粒子、光照系统、后处理等功能模块;
8.热爱游戏,有较强的沟通理解能力,能独立思考并解决问题。